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        超實用+超低價,Unity全新云服務,暢享“躺平式”自動化游戲運維

        來源: Unity官方平臺
        作者:Unity官方平臺
        時間:2023-03-23
        1038
        想要讓開發之旅更輕松嗎?快帶上這個吧——由世紀互聯藍云運營的Unity一站式游戲云服務解決方案(Unity Online Services,簡稱UOS)。

        想要讓開發之旅更輕松嗎?快帶上這個吧——由世紀互聯藍云運營的Unity一站式游戲云服務解決方案(Unity Online Services,簡稱UOS)。UOS是一套強大的“中臺式”綜合服務工具包,將根據不同項目的運營管理需求,建立功能層面高內聚、低耦合的通用型游戲運營管理服務,以提供高性能、易維護、可擴展、自動化的一站式解決方案??梢詭椭鷪F隊提高人效,讓技術內容做乘法;可以幫助游戲縮短開發周期,提高性能品質上限。

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        目前CDN、Multiverse、UPR、Device等功能已經發布,可以免費試用,體驗步步領先的高效開發流程。

        UOS官方網站:

        https://uos.u3dcloud.cn/

        “管家式”數據服務

        游戲資源托管和數據保存至關重要,但是對于中小型團隊而言,培養專門的后端數據庫開發團隊反而會提升成本,畢竟掌握高可用性,安全性,高并發,可擴展數據庫知識的人才既短缺又昂貴。但是,有了UOS CDN和UOS Save,就不用擔心啦~

        智慧資源管理中心——UOS CDN(已發布)

        UOS CDN是貫穿游戲開發各周期的遠程資源包更新服務,由網宿科技提供技術支持,強大的資源版本管理功能可以幫助項目實現靈活的版本切換并節省大量的更新流量。這一在線服務不僅能與包括xasset及Addressables在內的主流資源管理系統無縫對接,還自帶多項顯著提升開發效率的功能。

        UOS CDN不僅可以通過與性能分析解決方案UPR的集成,為開發者提供專業的在線AssetBundle冗余資源檢測,幫助開發者在當前發布版本中高效定位冗余資源;同時也能夠可視化展現打包粒度和依賴關系,在線實時出具檢測報告,幫助開發者精準部署優化。

        最重要的是UOS CDN具有極具市場競爭力的“抄底價”,對于想追求高性價比的項目來說是不二之選。

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        數據保險箱——UOS Save

        不論游戲是什么類型、模式、體量,最終都要落到對數據的管理上,只有最終的“數據”是正確的,才能進行后續的運營、策劃和分析;數據錯了、丟了,甚至處理不及時,都可能會造成不可估量的損失,所以,用于承載數據的存儲系統就顯得非常重要。

        Unity即將推出的UOS Save工具將采用無侵入式數據采集,讓您在后臺可查看實時游戲數據,并自動把數據按個性化業務邏輯設置進行預分類。在活動、節假日等活躍期間,還可保證持續接收高頻數據,杜絕數據丟失或中斷。

        玩家管理“工具箱”

        多人游戲高并發,外掛腳本禁不完,如何營造一個良好的游戲環境是每一款游戲都必須面對的事情。Unity專為中國游戲開發需求定制了專業玩家服務,保護公平競技環境。并且可以提供“毫秒級”多人在線響應時間和定制化數據分析、信息推送服務。

        “真·實在”超精細游戲托管——UOS Multiverse(已發布)

        游戲上線運營成本過高?海外服務器部署需投入大量資源?游戲更新要停服?Multiverse幫你解決,Multiverse是一款專業的游戲托管服務。無論您的游戲是用的是哪種引擎,無論是移動、PC還是主機平臺,Multiverse都可一鍵托管。

        之前火遍全球的《糖豆人:終極淘汰賽》、24天獲得5000萬玩家的《Apex英雄》都使用了Multiverse的前身,Multiplay,幫助擴容、精準匹配。

        Multiverse是Unity中國團隊,根據國內開發者需求在Multiplay基礎上打造的進階服務,擁有更高靈活性,更好的本地數據中心支持,更高的擴展容量,為玩家提供更好的游戲體驗。同時實現超精細的服務器調度(最低可調度0.1核,支持按需CPU Boosting),不會產生任何資源浪費,最大限度地控制成本,讓所有費用支出清晰透明。

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        多人“開房”不卡頓——UOS Sync(即將上線)

        Sync將為廣大游戲提供高性能多人數據同步服務,具體分為Sync Realtime和Sync Relay兩大服務。

        Sync Realtime

        專門為多人在線打造的實時房間系統,支持在線匹配,并可以實現玩家數據同步,由于該服務調用的UOS Multiverse具有超精細化調控服務器的特點,所以將可以最大程度節省成本。

        Sync Relay

        傳統的DGS(delicate game service)雖然可以提供穩定的服務,但是昂貴的價格,和對服務器資源的高要求,不禁讓小成本項目望而卻步。

        相比之下,Sync Relay可以在滿足游戲業務需求的同時,極大地降低服務器成本。屆時將推出支持Mirror和NetCode的Unity軟件包,方便將現有游戲移植到UOS Sync系統上。

        玩家“百事通”——UOS Passport(即將上線)

        Unity即將推出的Passport玩家通行證,為開發者提供開箱即用靈活可配的登錄界面開發工具,并可支持匿名登錄、手機號登錄、以及微信、QQ、微博等主流第三方OAuth登錄,未來將可以一鍵配置防沉迷、實名認證等服務,和精準推送、數據分析、通知公告等精細化運營服務。

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        多維性能一鍵優化

        性能優化堪稱游戲開發的最后一公里。對于玩家而言,無論畫面多么精美、劇情多么跌宕,如果在體驗的過程中閃退、卡頓、發熱,都會直接對游戲下頭。而這些,都是由于性能優化沒有做到位。

        全方位性能“體驗”——UOS UPR(已上線)

        Unity推出的性能測試分析解決方案UPR,基于Unity的Profiler打造,能夠展示更加詳盡的數據、提供更多的比較維度和追蹤角度,更快地幫用戶定位性能瓶頸、在上線前完成查漏補缺。

        在使用Unity UPR的過程中,采用獨立、實時、全自助的測試模式,無需開發人員介入,測試人員可以獨立完成各個階段的配置與測試。同時,Unity優化便捷的項目管理以及明確的數據歸類大大提高了測試和分析的效率,最短僅需幾分鐘便可獲取報告。并且測試無需中斷開發流程,無需ROOT或集成SDK,測試過程簡單無依賴。測試本地化,無需上傳游戲包,充分保護項目隱私。

        同時,Unity在測試基礎上還提供分析解讀優化報告服務和專家線上一對一服務,幫助您更高效地解決性能問題。

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        多機型即連即測——UOS Device(已上線)

        在UPR中,我們已經解決了性能分析數據不完整、分析工具碎片化嚴重、數據分析的角度不一致、用戶操作流程不友好等問題?,F在我們更進一步,正式推出為移動開發者打造的真機測試服務云平臺——云真機。

        Unity云真機在大幅提升測試效率的同時,也同步為移動開發者降低測試階段的經濟成本和時間成本,并且通過云端自動化測試、無縫深度集成UPR、提供了強大的數據透視能力,并且具有開啟測試“一鍵鏈接”和自有設備“掃碼即測”等便捷功能支持。

        同時,Unity云真機平臺也支持基于AirTest的自動化測試框架,可與UPR共同工作,并通過測試腳本來實現性能、功能及兼容性測試,指數級降低測試環節的人力和時間成本。

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