大型語言模型是業內最近最為火爆的話題,尤其是ChatGPT走紅之后,越來越多的人想要知道生成型AI對于游戲研發究竟能夠帶來多大的幫助,或者說,在未來的游戲研發領域,AI將給行業帶來多大的變化。
用機器人做游戲的想法并不是今天才有的,而且行業內也已經有過用AI制作小游戲的先例。只不過,由于和真正的游戲項目差距較大,那樣的小制作很難被開發者們重視。最近,一位名叫Keijiro Takahashi的工程師分享了自己在將ChatGPT集成到Unity編輯器所做的嘗試。
在他分享的視頻中,你可以直接通過Unity引擎編輯器輸入自然語言指令,隨后ChatGPT就會自動幫你執行操作:
比如,輸入指令“在隨機點創造100個方塊(create 100 cubes at random points.)”,編輯器內就會生成對應數量的方塊。
還可以通過指令移動方塊的位置、隨機旋轉方塊,并增加特定的地面(地板)背景。
為已經創造的環境在隨機地點增加10個光源、為光點增加隨機顏色
增加光源密度和照射范圍、為方塊游戲物體增加rigibody組件
開始Play模式。
從同行們的評論來看,絕大部分開發者比較在意的是,這個項目能夠生成多復雜的游戲資源,畢竟對于真正的游戲研發來說,只是生成方塊和光照,顯然能做的事情比較有限。
Takahashi解釋稱,目前的這個嘗試還并不能夠被所有同行使用,“它在有些情況下運行很好,但其他情況下表現很糟糕,我從這些成功和失敗中得到了一些想法,這也是做該項目的目標”,他隨后在評論中表示,在很多情況下,ChatGPT都無法正確部署你給出的指令。
即使如此,探索AI在游戲研發領域能力的嘗試也已經越來越多。
比如Gearbox研發部TA總監Ryan Smith早在2022年底就公開表示,他的工作室已經在工作中使用AI,并且鼓勵其他美術師學習這些工具,因為它們可以幫助解決很多日常問題,“節約大量的時間,并幫助減少過度加班現象”。
前不久,網易CEO丁磊在財報電話會時提到,國內首個游戲版ChatGPT將會在《逆水寒》手游中落地,用于游戲內的NPC互動。