2022年是游戲業、尤其是手游行業有史以來的首次下滑,對于其背后的原因,很多分析師認為宏觀經濟條件影響占據了很重要的原因,畢竟,疫情爆發帶來的高速增長很明顯在后疫情時代需要回調。
不過,DOF分析師Eric Kress并不這么認為。他在最近一次業內活動中表示,歐美手游市場衰退還會持續兩年,并且出現5%-10%的下滑。他談到了業內多個熱門話題,比如影響最大的平臺隱私政策、游戲立法,以及宏觀經濟影響和應用商店抽成。
在演講中,Kress將此次市場規模下滑戲稱為“蘋果全球手游衰退”,他簡短回顧了IDFA以及行業內存在十年之久的買量定位機制,并分享了一些數據圖,展示了IDFA消失帶來的真實和持續影響,那就是下載量的規模和品質雙雙下降,“下載量繼續惡化,這讓我感到害怕,因為收入明顯在增長”。
他隨后還駁斥了市場衰退純粹是因為后疫情時代自我矯正的觀點,“如果這只是因為疫情帶來的動蕩,我們會看到一個逆轉。我們過去以每年25%的速度增長,去年下降了10%,這真的很糟糕?!?/p>
他強調,沒有任何品類免于這個趨勢,策略游戲、RPG、三消和棋牌都出現了10%以上的下滑,射擊游戲更是降低了33%,隨后還展示了這樣一張令人心寒的圖表:
“整體而言,如果下載量下降,收益率的增長應該會上升,因為分母較低。但我們在市場上看到的是,收益率的增長繼續下降,這意味著我們不僅下載量下降,下載質量也在下降,這很可怕,因為這會影響未來的一切。除非這一切改變,否則我們繼續會看到市場規模下滑?!?/p>
當被問到這樣的下行趨勢還會持續多久的時候,Kress表示他并不希望嚇到任何人,但“今年和明后兩年,我們會繼續看到西方市場下滑5%至10%?!?/p>
隨后,他還指出了導致市場下滑的“罪魁禍首”。在未刪減的評論中,他表示蘋果的IDFA政策完全沒有必要,只不過是“蘋果六位負責人”所幻想的“營銷噱頭”,而且還是以“愚蠢的方式”推出。
Kress認為最大的原因是商業考量,“作為華爾街的一名分析師,我可以看到他們正在做他們應該做的事情,他們的工作是照顧股東,銷售盡可能多的手機,盡可能多地賺錢?!辈⑶艺J為關于隱私的消息“引起了客戶的共鳴,并幫助他們與谷歌對抗”。
Kreuss表示,在這個巨大的計劃中,游戲業并不是蘋果的優先選擇,“他們不關心玩家,不在意發行商,他們只關心自己?!彼又鴱娬{,同行們對此不應該感到意外,因為這并不是第一次發生?!癋acebook也做了同樣的事情,在六個月內徹底摧毀了游戲畫布,因為他們想專注于廣告。這是大型科技公司所做的,他們對游戲不感興趣,只是作為解決其核心業務需求終端的手段?!?/p>
展望未來,Kress指向了一張圖片,他認為這是未來最好的方向。他表示,這意味著以往業內依賴的中重度品類價值可能會下降,這些品類的新游戲想要大規模增長已經不再可能,他認為人們會繼續轉向更休閑的游戲機制。
當然,業內仍然有些成功產品逆勢取得了成功,比如《暗黑破壞神:不朽》、《Marvel Snap》以及《Survivor.io》,他解釋稱,“雖然我非常討厭超休閑,但這款游戲非常令人驚訝,他們所做的就是展開游戲機制。一開始這是個超休閑游戲,然后更多機制開始為消費和賺錢創造深度?!?/p>
Kress還強調了強勢IP的重要性,列舉了Supercell和Rovio這樣的例子并重申了“大眾市場游戲玩法”和“深度變現機制”的必要性。他還呼吁,需要一個更低的價格識別和覆蓋用戶,探索替代的分銷方式,主動“脫離憑條”并探索潛在的跨平臺可能。
他在最后提到,“我相信,這個行業正在發生重大變化,在形勢好轉之前,情況會變得更糟。不僅IDFA消失,而且我們很可能會看到指紋識別被刪除,因此Applovin、ironSource和Unity都會遭殃,這是企業家們迎接市場挑戰并提出新想法的機會!”