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        字節又做了一個APP!海量粉絲已涌入……

        來源: 億邦動力
        作者:翟更章
        時間:2022-11-22
        1964
        輕世界,有一天可能也會越來越重

        兩個月前,PICO4系列VR頭顯發布同時,PICO創始人兼CEO周宏偉第一次公布了自研VR社交游戲產品“輕世界”的重磅消息。而就在一周前,這個主打元宇宙虛擬人社交的產品正式上線公測。輕世界官方運營團隊在輕世界微信公眾號發布消息,宣布正式開啟玩家內測。

        據一位PICO老用戶透露,11月9日輕世界正式公測,所有PICO用戶都可以直接通過應用商店下載并體驗。

        有人說,輕世界像素級的復刻了Meta旗下Horizon Worlds的產品形態和體驗。不過好的是,輕世界給出了全身的人物虛擬形象設計,并沒有采用Horizon Worlds半身設計。借助PICO提供的動作追蹤器硬件,用戶還可以在輕世界里完成各種舞蹈動作。

        就研發和發布時間來看,輕世界的成熟度是值得表揚的。其當下已經完美實現了虛擬空間自由定制功能,用戶可以搭建自己在VR元宇宙中的虛擬社交場景,方便利用UGC的模式生產內容。此外,還有多個官方公共場地的游戲項目和小空間的社交娛樂,從而讓新用戶一開始便可以快速融入這個只有眼見才能為實的虛擬社區。

        不過,在Horizon Worlds已經變成元宇宙“鬼城”、用戶活躍度低下的情況下,發力中國市場的輕世界能夠做出什么樣的成績?對于一直覬覦社交的字節跳動而言,能夠起到怎樣的戰略作用?對比闊綽的投入來說,又帶來了哪些增長潛力?

         

        如同真實世界里打招呼聊天
        輕世界瑕不掩瑜

        當下想要體驗輕世界的前提是,你必須擁有一臺PICO VR頭顯設備。這也是通過虛擬社交帶動VR硬件銷售的策略之一。

        登錄成功之后,第一件事就是為自己選擇一套虛擬形象,這里有官方標準已經制作好的形象,同時也支持用戶自定義捏臉換裝。

         

        進入輕世界之后的捏臉換裝界面

        從虛擬形象的造型上可以看出,輕世界整體的美術設計顏色搭配,在帶有任天堂味道的同時保持了抖音一貫的設計風格,至少能夠適應中國人的審美。注意所有的虛擬形象,只有在這個界面能夠保持最好的美感。

         

         換一個游戲場景,輕世界里游動的各種虛擬形象,除了有更多的亮色之外,跟Horizon Worlds的設計不分伯仲。

        這種設計也給PICO進入國際市場打下了非常好的基礎,畢竟任天堂在世界游戲市場的地位和影響力首屈一指。

         

        用戶指引界面

        捏臉換裝完成之后用戶就進入到了自己的大廳。在大廳內新手指引,會提示用戶如何掌握輕世界的交互操作。進入“世界視窗”,用戶就能夠看到輕世界自帶的一系列小游戲,點擊加載5到10秒鐘,就可以進入。 

         

         在虛擬空間里,用戶收到的第一條消息都是麥克風權限。經過億邦動力體驗和一眾玩家交流可以確定,輕世界的語音交流體驗非常優秀,無論在什么環境下,都不會出現嘈雜的背景音和各種忙音電流音,完全能夠替代日常面對面溝通交流的體驗。

        用戶在輕世界里移動的操作邏輯與Horizon Worlds也大體一樣,都是需要用手柄選擇將要到達的地點,點擊即可完成瞬移(也可在設置改為滑行移動)。這樣的玩法讓用戶在VR環境里,能夠保證沉浸式空間感的同時,體驗到更好的掌控感。

        在輕世界里遇到可以操控的物體時,會直接顯示綠色邊緣給用戶進行提示。

         

         

        當下輕世界里的用戶量可觀,用戶的活躍度和參與度也較強。

        整體體驗下來,億邦動力明顯感受到在優質音頻交互體驗的加持下,輕世界更適合小場景的對話溝通社交。例如在一個UGC游戲場景內發現了一個虛擬形象建模特別漂亮的姑娘,你可以像真實世界一樣,跟她揮手打招呼,邀請她一起比賽。這個時候你發現原來他是一個大兄弟。

        甚至脫口秀的線下開放麥也可以完全搬進輕世界,仿佛有了真正的面對面體驗。目前,單立人喜劇已經開始和PICO視頻合作,以真人出鏡的方式與VR中的用戶交互。而在輕世界中,未來不排除將成為傳統互聯網產品和移動互聯網產品所不能提供的新體驗。

        至于輕世界UGC空間創造,玩過Horizon Worlds的用戶會非常熟悉。但目前輕世界尚處于公測階段,一些搭建功能還沒有十分完善。例如不能讓物體很好吸附到想要擺放的位置,如何橫平豎直的將建筑物搭建的出櫛比鱗次的感覺,也有待優化。

         

        其實無論Horizon Worlds是還是輕世界,兩者的原理和一些優秀的3D設計軟件產品交互邏輯基本一致。使用體驗上,積木式的操作顯然降低了3D設計的專業門檻。這也意味著未來虛擬UGC內容的搭建給了更多普通用戶的機會。這與今天抖音短視頻的內容創作者大多是自媒體而非專業媒體如出一轍。

         

        當然操作的簡單易懂并非意味著人人都是藝術家。想做好?這要看個人天分。因此,目前輕世界首頁給出的推薦邏輯,除了官方應用之外,更多的是通過場景進行區分,如游戲、社交、場景等。又或者通過用戶對UGC作品的點贊數進行推薦。

         

        最麻煩的可能是顏色搭配,因為真的很難搭,來到這一步你會懷疑自己的智商。

         

        Horizon Worlds在國外混成“鬼城”
        輕世界正在努力避免重蹈覆轍

        與Horizon Worlds遇到的問題一樣,輕世界也讓人感受到了滿滿的二次元畫質,與一些3A大作里成仙的寫實虛擬人和虛擬場景的高仿真度相去甚遠。這是或許是硬件性能所決定的,以現有的芯片、算法算力,在VR一體機設備中,當下沒有好的解決方案,因此只能從游戲性上進行提高。

        實際上,經典的建造營造類游戲《我的世界》已經給市場做出了良好示范,渣畫質像素風建模差并不能完全否定一個產品,重點還是看他的閃光點。

        首先,輕世界的成熟度比預想中的要高,億邦動力體驗過程中,可以感受到雖然輕世界現在還在公測,但這已經是一款完全成熟的產品。

         

        輕世界工具里自帶的模板和一些PGC、UGC創作的模型

        體驗了各種精致的3D建模游戲之后,用戶自己上手操作一番,忽然喜歡這些粗糙的UGC內容了。這就是這一類創造經營類產品的魅力。

        其次,對比Horizon Worlds,輕世界打了一個非常好的時間空間差,兩者產品在細節上有非常大的差異。特別是輕世界提供了全身的虛擬形象,雖然這個虛擬形象在輕世界里走動時活像一具木偶,還不如沒有下半身的前輩來得靈巧。但蘿卜青菜各有所愛。同時與Horizon Worlds更強調光影效果相比,輕世界更強調物體質感。在美術設計上,兩者是有明確差異的。

        再者,輕世界提供了極為優秀的音頻交互體驗,這讓沉浸式VR場景搭建類似于面對面社交體驗服務有了可能。在億邦動力體驗過程中,明確感受到輕世界更加適合小場景的社交體驗。

        最后,國內用戶更加看重游戲產品的可玩性,對整體產品的故事性畫面質量要求較低,且審美也相對統一,這為輕世界創造了一個不同的市場環境。另外國內全民游戲體驗匱乏,因此大眾向來對游戲產品的品相較為寬容,更加注重可玩性。特別是在國內大部分人還沒玩過這一游戲類型的開拓者《我的世界》的背景下,輕世界帶來的游戲可玩性的提升,是難能可貴的。

        需要注意的是Horizon Worlds在國外爆冷。一份海外的報告顯示,大部分Horizon Worlds用戶在第一個月后就不再返回該平臺,該平臺用戶數量自今年春季以來一直在穩步下降。在平臺上,僅9%的場景訪問人數達到或超過50人,大部分場景無人問津。其中一份文件總結道,“一個空蕩蕩的世界是一個悲傷的世界?!痹禄畈蛔?0萬。

        輕世界可能在國內走出相反的上升曲線嗎?

        不過“莞莞類卿”,到底哪一個能走進用戶心坎兒里,還是說都沒有做到大眾預期的水準?未來產品經歷過多輪升級之后,仍需用戶用腳投票。畢竟Horizon Worlds的先發優勢還是非常明顯的。

         

        硬核沉浸式小場景商業模式落地
        PICO正在用強運營搭建商業閉環

        PICO4系列已經發售了,重磅的核心產品輕世界也上線公測了,那這些能給字節跳動帶來什么?能給行業帶來什么?能落地什么樣的商業模式呢?

        首先,明確可以感受到字節和PICO是有備而來的,他們明確知道自家的軟硬件產品優勢是什么。那就是能夠替代線下面對面溝通的VR沉浸式小場景。于是在這方面,PICO進行了大量的運營干預工作。

         

        單立人在輕世界舉辦脫口秀活動

        PICO輕世界開放麥脫口秀,是非常典型的一個案例。這是一種典型的小場景沉浸式娛樂社交體驗,原本的線上直播和綜藝節目是無法復刻這種體驗的。輕世界現在能對此有一個較好的替代。

        而線下開放麥正是大量脫口秀演員的成長和收入來源。在疫情防控的大背景下,這種業務模式有足夠的驅動力轉向線上。而小場景社交的特點,也讓單次訂閱收費有了可能,能夠直接完成商業模式的落地。也許有一天李誕呼蘭建國的虛擬化身出現在笑果文化的輕世界里,也不必大驚小怪。

         

        A-Soul在輕世界直播訓練日常

        除了脫口秀這樣的業態,還有明星養成這樣的典型形態,字節跳動已經投資了樂華娛樂的A-Soul虛擬偶像團體。這種日常養成式的訓練直播已經受過偶像工業檢驗,具有完善的商業變現模式,加上此前在B站進行的直播演出,已經完全跑通了演出打賞的商業模式。進入沉浸式VR小場景之后,這可以發展出更加豐富的付費線上見面會業務。商業模式落地并不是問題,最大的問題是VR頭盔硬件設備的銷量。

         

        PICO正在借力世界杯促進軟硬件銷售

        為了加速商業模式的落地,促進更多用戶購買VR頭盔,PICO做出了大量強運營干預動作,除了A-Soul,VR看世界杯是當下最大的動作。

        PICO社區論壇里為了刺激用戶活躍度,推出了一系列錄屏發帖得P幣、推薦新人得P幣的活動,動輒數百P幣(10P幣可以抵扣1元)的大額獎勵,讓用戶感受到無限壕氣。這給了用戶拉動好友體驗PICO硬件設備的動力,畢竟使用過程中參與活動獲得的大額P幣,可以用來抵價換購新的硬件設備。

         

        PICO官方論壇日?;顒?/p>

        對比下來,Meta在運營方面,可以說毫無建樹。

        在成型的商業模式和批量專業內容運營推動下,即便當下VR頭盔在硬件體驗上還不夠完善,但在大眾用戶和行業用戶的需求下也能推動硬件的銷售普及,以及更多商業形態的落地。

        特別值得關注的是,當下PICO所提供的沉浸式小場景社交體驗,實際上也是另外一種虛擬人直播服務。所謂的小場景也是受限于建模并發技術,在技術突破之后,完全可以實現體驗上的小場景與海量觀眾并存。

        億邦動力通過走訪大量技術服務商了解到,當下的技術解決方案,在同一小場景內可以容納1000個用戶虛擬形象進行沉浸式體驗。

        技術的發展速度和商業模式的落地速度大部分時間會非常緩慢,但當下市場正式走到了一個技術和商業的臨界點,這讓那些感覺10年后才會到來的產品服務,正在比預想中更加快的速度走入日常生活中。

        輕世界,有一天可能也會越來越重。


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