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        游戲對硬科技多重要?“芯片巨頭”英偉達Q3財報又被游戲業務帶崩了

        來源: GameLook
        作者:GameLook
        時間:2022-11-21
        2257
        英偉達向業界再次證明,游戲業務舉足輕重。本周,英偉達公開了2023財年第三季度報告。數據顯示,英偉達公司在該季度的總營收為59.3億美元,較去年同期萎縮17%,較上季度營收下滑11%。季度凈利潤為6.80億美元,與上年同期的24.64億美元相比同比下跌72%,但環比增長4%。

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        英偉達向業界再次證明,游戲業務舉足輕重。本周,英偉達公開了2023財年第三季度報告。數據顯示,英偉達公司在該季度的總營收為59.3億美元,較去年同期萎縮17%,較上季度營收下滑11%。季度凈利潤為6.80億美元,與上年同期的24.64億美元相比同比下跌72%,但環比增長4%。

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        英偉達各業務季度收入情況(單位:百萬美元)

        英偉達的四大主營業務中,收入38.88億美元的數據中心業務以64%的營收占比繼續領跑全公司的業務地位,并取得了1%的小額增長。游戲業務則延續了上季度的重跌趨勢,環比下跌23%,以15.7億美元的總收入下探2020年Q1以來的新低,幾乎以一己之力貢獻了5億余美元的收入負增長。而在今年Q1,游戲業務還是價值36億美元的香餑餑。

        到底什么環節出了差錯?

        游戲業務大崩盤,重新上路難?

        英偉達游戲業務的萎縮無疑是此次財報中最值得關切的部分。自2021財年第一季度(2020自然年2-4月)以來,英偉達的游戲業務就進入了氮氣加速狀態,這無疑是疫情居家帶來的時代紅利。在隨后的八個季度中,英偉達的游戲業務保持持續上漲的態勢,從每季度13.39億美元竄升至本財年第一季度的36.20億美元,兩年間增長170%。

        但急剎車一樣來得猝不及防——今年Q2,英偉達的游戲業務猛然縮水至20.42億美元,環比縮水44%。英偉達緊急下調游戲業務第三季度的預期至13億美元,最終營收額落在15.7億美元,略高于英偉達預期,但環比依舊下跌23%。

        英偉達將這一低迷表現歸結于庫存調整和市場需求的下滑。首席財務官Colette Kress在電話財報會議中表示,游戲業務營收萎靡的主要體現為面向上游代理商的出貨量(sell-in)大幅減少,因為代理商正在順應市場需求調整庫存水平。英偉達認為,這一趨勢將不會一直持續下去,渠道庫存量預計將會在Q4結束后回歸正常水平。

        而具體到區域市場,英偉達表示其游戲產品在美國、歐洲、中東和非洲地區的整體零售(sell-through)狀況依然堅挺,但宏觀經濟形勢和疫情管控原因導致包括中國在內的亞太地區的需求陷入萎靡。

        英偉達在財報問答環節中給出的Q2和Q3的零售額粗略數字為每季度25億美元左右,低于此前每季度出貨數據,因此可以推測市場上出現了庫存積壓的情況,致使經銷商減少買入。

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        圖源:英偉達官網

        GameLook認為,正如英偉達所提出的一樣,相較于英偉達產品自身的問題,這兩季度的游戲業務崩盤更能反映出的是三大現實因素。

        首先,整體的游戲業界正在經歷“疫情紅利”的消失和宏觀經濟下行所共同導致的增長乏力,隨著玩家們離開家門的時間越來越多,游玩游戲的時間和需求有所減少,這削減了玩家在硬件上的投資意愿。GameLook在近期曾報道,游戲調研機構Newzoo在本季度首次做出了游戲業份額萎縮的預測,整體的形勢不容樂觀。

        其次,加密貨幣的下行會對全新顯卡的銷量造成沖擊。英偉達認為,他們很難確定加密貨幣的下滑對顯卡的銷售造成了多大的影響,但影響是存在的。盡管英偉達CEO黃仁勛在問答中表示,“礦主”們主要購買二手游戲顯卡,因此他們不會對新游戲顯卡的銷售起主導作用。但黃仁勛似乎并未考慮到礦卡大量流入市場的情況——正如在近日,國內電商平臺和二手平臺正在上演的情況一樣。這無疑會讓不少玩家冒著風險轉向已經跌倒“白菜價”的二手礦卡,進一步沖擊新顯卡銷售。

        第三,未來的3A大作性能要求提升速度或會有所放慢。一直以來,對畫質和游戲規格的追求都是推動重度玩家顯卡換新的主要動力之一。但隨著3A游戲制作規格的大幅增加,開發成本日漸增長,如育碧、Square Enix等從單機3A賽道尋求向手游和聯機服務型游戲轉向的廠商越來越多,游戲畫質的軍備競賽還會一直持續下去嗎?

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        圖源:Playstation官網

        作為3A大作的大本營的主機平臺或可當作觀察的標尺。在PS5平臺推出兩年后,《戰神5》、《最后生還者2》在內的索尼的第一方電影化大作,都依然在普遍推出兼容上一代主機PS4的版本。Xbox陣營的Xbox Series S的圖形處理性能僅相當于GTX 1650 Super水準——這意味著,假若未來的3A游戲想要滿足全平臺適配,就必須過Xbox Series S這道關。

        在3A游戲不再是顯卡壓榨機器的如今,新一代顯卡的壽命在變長,玩家們更換顯卡的意愿并不急迫,全新顯卡的銷量自然會間接受到影響。

        但也并非沒有好消息:Colette Kress表示,今年10月推出的4090游戲顯卡一經推出就獲得大量好評并在多地售罄,供不應求,昨日發售的4080銷售表現也大大超出了英偉達的預期。此外,英偉達還在大力發展GeForce Now云游戲服務,將其帶到了羅技、雷蛇等多個品牌的新云游戲設備上,并在本季度為有著1400余款游戲的GeForce Nowu云游戲庫擴充了85款新游戲。

        英偉達表示,游戲市場的表現依然強勁,Steam的峰值在線人數剛剛突破3000萬人大關,《使命召喚》新作一經推出就銷售火熱,英偉達認為,游戲業務的長期將保持良好。

        超越游戲:增長還要靠新技術

        早在2015年的GTC大會上,黃仁勛就躊躇滿志地表示,英偉達將不再是一家純粹的游戲公司。7年后,英偉達的多年布局開始輪廓凸顯。在過去一年,英偉達的數據中心業務成功超越游戲業務,成為英偉達的業績第一支柱,第三季度營收占比高達64%。

        目前,全球的大型數據中心、云計算處理中心都普遍采用英偉達的GPU產品。大量的傳統行業面臨數字化轉型,5G、物聯網的覆蓋擴展,AI訓練等技術在各行各業的應用越來越普遍。大數據集和大型網絡的處理需求大幅增加,這讓算力在當下成為稀缺資源。

        英偉達目光所及的并不止游戲業務,眼下他們更感興趣的是徹底變革并主導下一代人類互聯網的計算方式。因此,他們在AI、自動駕駛、元宇宙等多個未來領域都進行了布局。

        黃仁勛在財報電話會議中表示:“英偉達擁有豐富的生態系統。經過這么多年,我們的生態系統和軟件服務已經完全融入了各家開發商和創業公司。我們正在挑戰云端的極限,假如我們能將英偉達的架構推向每一片云,我們就能更輕松地觸達更多的顧客?!庇ミ_還和甲骨文、微軟等多家巨頭在人工智能,云架構等多方面達成了多項合作。

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        圖源:英偉達官網

        今年的GTC重頭戲之一Omniverse被認為是英偉達進軍元宇宙的大動作。這一計算系統將允許團隊利用英偉達軟件生態進行在線的3D內容創作協作。英偉達表示,全球領先的各大公司正在不斷吸納Omniverse技術。如德國國立的德國鐵路公司就在利用Omniverse中建立的數字孿生,結合AI訓練進行鐵道的管理,提高安全性和可靠性。如百貨巨頭Lowe‘s等也在使用類似的英偉達數字孿生技術。

        如果一切順利的話,從軟件、硬件、內容到服務,英偉達的多領域布局將在未來形成合圍之勢,徹底變革人類社會最底層的計算架構。

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