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        網飛亞馬遜加大游戲改編,游戲玩家成香饃饃,中國視頻網站該動了!

        來源: GameLook
        作者:GameLook
        時間:2022-11-10
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        在今年秋季堪稱神仙打架的新番陣容中,最早播完的《賽博朋克:邊緣行者》無疑為所有觀眾帶來了一場充滿驚喜的體驗。

        在今年秋季堪稱神仙打架的新番陣容中,最早播完的《賽博朋克:邊緣行者》無疑為所有觀眾帶來了一場充滿驚喜的體驗。

        扳機社神級的作畫以及對劇情的良好把控,不僅時隔近兩年,讓《賽博朋克2077》游戲同時在線人數突破百萬,游戲銷量重回Steam熱銷榜,讓微博等社交平臺多了各種瑞貝卡的地獄笑話,讓亞當重錘成為最慘游戲NPC,同時也讓游戲IP的動漫、影視化改編再一次成為熱門話題。

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        除此之外,《原神》項目組公布的與全球知名動畫制作公司ufotable(飛碟桌)共同制作的《原神》動畫項目正式開啟的消息,更是為這一話題增添了不少討論。

        11月8日,Netflix官方也發布消息稱,為了慶祝Epic Games的成名之作《戰爭機器》誕生16周年,該系列游戲將會被至少改編成為一部真人動作電影和成人向動畫劇集,以及“潛在更多的合作項目”。

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        作為同屬于文化產業的重要組成部分,游戲和影視行業之間的淵源其實由來已久,雖然雙方合作的開局就并不算順利,最早的廣為人知的游戲改編電影《超級馬里奧兄弟》1993年上映后,就在口碑和商業成績上雙雙失利,但這并沒有阻止游戲改編影視作品的陸續推出,21世紀后,兩大行業之間的合作更是日益頻繁。

        從失敗到成功,從選擇到被選擇

        2001年《古墓麗影》電影的成功可以說正式在前輩的基礎上,開啟了游戲改編電影的時代。作為一部觀眾口碑完全不及格的電影,游戲在2001年就拿下了2.7億美元的全球票房,是2006年《寂靜嶺》上映前,全球票房最高的游戲改編電影。

        雖然由于當時游戲技術進步飛速,游戲行業內容形式的更迭也十分頻繁,大多數游戲公司都在精心研發產品,因此不被游戲公司重視的爛片頻出,但隨著游戲玩家群體的擴張以及游戲技術反哺電影行業,推動游戲電影制作的升級,游戲電影的商業成績卻一直吸引著好萊塢不斷投身其中。

        據不完全統計,在2001年至2010年十年間,索尼、派拉蒙、獅門、環球等好萊塢頭部影視公司一共至少推出了20部游戲改編電影,平均一年就有兩部游戲電影上映。

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        也同樣是在《古墓麗影》后,好萊塢對于游戲IP的選擇也有了明顯的傾向,相較于“超級馬里奧”這種劇情簡單的頂級橫版過關游戲IP,帶有恐怖、冒險、動作、RPG元素但可能商業上影響有限的游戲IP更容易被選擇。

        但正所謂“三十年河東,三十年河西”。隨著流媒體沖擊了傳統影視行業,短視頻又沖擊了當年普遍尚未盈利的流媒體在過去十余年間,游戲和影視行業走上了不同的道路。

        長視頻、電影為代表的平臺和企業在短暫崛起后又迅速面臨短視頻平臺的劇烈沖擊,再加上缺乏成熟且能盈利的基于內容的商業模式,長視頻流媒體平臺之間競爭的戰線已經拖得太長,在最初一批燒不起錢的平臺退場后,剩下的公司也陷入了無法解決對手的困局之中。

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        而游戲行業則和電商、廣告一起,成為互聯網紅利消退中屹立不倒的存在。此時游戲和影視之間就已經不是好萊塢按照市場挑選游戲IP的時代了,即使是《吃豆人》這種古早且弱劇情的游戲,有流量、有話題、有粉絲就會有公司嘗試將其改編成影視作品?!稛o敵破壞王》《失控玩家》更是好萊塢向游戲玩家示好的最佳典范。

        也正是這種關系的變化,在更好的技術、更大量的資金、游戲公司對IP更加地重視、互動影像式游戲在主機、端游等平臺自成一派等綜合因素的影響下,近兩年游戲改編影視作品也在不斷刷新改編者過去“游改作品皆爛片”的印象。

        雖然還是有《生化危機》等爛片出現,但《巫師》《Dota:龍之血》《雙城之戰》《賽博朋克:邊緣行者》等優秀作品無論是在互聯網聲量還是商業表現上,顯然都勢頭更盛。越來越多的游戲公司也在為自家的游戲IP籌劃影視改編,包括但不限于《GT賽車》系列、《戰神》《最后生還者》《太空侵略者》《傳送門》等游戲的改編影視作品都已有消息傳出或定檔。

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        Netflix、亞馬遜、迪士尼擁抱游戲

        在游戲改編影視的基礎之上,海外一眾長視頻流媒體平臺對游戲的重視,還體現在他們的親身實踐之上。

        首先自然就是Netflix,在去年下半年宣布進軍游戲行業后,Netflix在游戲行業一直動作頻頻。2021年11月,Netflix就率先在Netflix Games中上線了《怪奇物語:1984》《怪奇物語3:游戲》《一球入魂》《卡牌大爆發》《蹺蹺球》五款游戲。

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        2022年更是多次對外收購或自建游戲開發工作室,根據前不久Netflix最新的財報數據,目前該公司已經有55款游戲正在同步開發中,足見Netflix對于游戲行業的投入和信心。

        在外媒的采訪,Netflix游戲副總裁Mike Verdu表示,“全世界游戲玩家有30億,而Netflix非常適合這個行業,因為我們是技術和娛樂之間做到最平衡的公司,所以進入游戲行業是公司非常自然的下一步”。

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        其次就是亞馬遜,雖然將其游戲業務與流媒體平臺Prime Video聯系起來不算嚴謹,即便是亞馬遜的Luna云游戲,也只是亞馬遜Prim會員體系下,與Prime Video平起平坐的會員服務。

        但在圖書、影視、云服務方面的資源,以及歷時多年2,在游戲開發、運營方面的技術和經驗積累,意味著在文娛板塊已經頗具影響力的亞馬遜,隨時都可以將旗下的IP版權和游戲聯系起來。只不過相比起Netflix這種游戲作為資金奶牛的單純流媒體平臺不同,亞馬遜在電商的地位已經幾乎不可撼動,相較于商業收益,游戲對于亞馬遜文娛的戰略意義可能更加重要。

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        類似的還有迪士尼,今年9月,眼饞游戲圈許久的迪士尼開始以游戲化相對最為成功的《星球大戰》IP為先例,加速了該IP在游戲行業的布局,在已知的8款星戰IP游戲后,迪士尼還希望能以半年一款的速度上線。雖然這一舉動并不一定當下與Disney+流媒體強相關,但在《星球大戰》成功后,相關經驗未必不可復制在迪士尼的其他經典IP上。

        作為傳統影視公司中轉型流媒體最成功的企業之一,迪士尼雖然可以一時憑借它在資源和影視內容制作能力優勢,讓Disney+在上線之后迅速成長為了和Netflix平分秋色的流媒體平臺,但這類長視頻平臺目前依然沒有解決收入來源單一的問題,游戲也就成為了除會員和廣告外,與IP內容最適配的創收方式。

        什么都沒有的國內長視頻平臺,如何對游戲視而不見

        但在海外流媒體平臺產出優質內容同時擁抱游戲行業的時期,國內愛優騰的長視頻平臺,網文等改編倒是多見,低質量炒冷飯也層出不窮,但對于游戲IP及其改編內容,卻都鮮少落子。

        是因為國內長視頻平臺的內容、盈利情況、商業模式等比Netflix、Disney+、Prime Video等更好嗎?并不是。

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        以作為國內頂尖的長視頻平臺愛奇藝為例。根據愛奇藝的財報,直到今年第一季度愛奇藝才正式實現盈利,凈利潤為1.7億元,但在今年第二季度內容成本減少24%,以及裁員、降本增效的情況下,Q2的凈利潤依然出現了下滑,僅有7830萬元。廣告、會員、內容分發三大收入來源更是只有會員收入正增長,原因卻只是竭澤而漁的“漲價”,會員人數反而出現了下滑。

        另外一個類似的平臺就是優酷,不同于有騰訊的騰訊視頻,有湖南廣電的芒果TV,在大文娛上一直緩慢前進的阿里旗下的優酷,根據《2021中國網絡視聽發展研究報告》的數據,如今已經成為國內第五的平臺,甚至不如UGC、PUGC起家的B站。

        而他們也已經是國內長視頻平臺的佼佼者了,不難窺見國內長視頻平臺的現狀。不過在當下的經濟背景中,已經有平臺開始重視對游戲的投入,那就是曾經去游戲化的B站。根據36Kr的報道,前不久B站的內部郵件通知,關于游戲業務的匯報流程被調整,B站CEO陳睿將直接管理游戲業務,落實B站在游戲方面“自研精品,全球發行”的戰略。

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        視頻網站的電商往往以周邊內容為主,在豐富性和帶貨的難易程度上都遠不及小紅書等平臺

        雖說游戲以及相關改編內容無法從根本上解決長視頻平臺的各種問題,但這已經是長視頻網站在電商需要面對小紅書等平臺的沖擊,廣告需要面對短視頻平臺的沖擊、社交比不過B站之余,為數不多可以且值得嘗試的領域了。

        一方面游戲玩家數量眾多,根據Niko Partners的數據,2022年中國玩家的數量將超過7.68億,其覆蓋的年齡層、社會階級、文化群體之廣,在文化產業中的重要性不容忽視。

        另一方面則是游戲IP普遍的包容性更強,當下流量為先的國產劇大量換皮的戀愛、仙俠、家庭劇不僅質量堪憂,還在無形中將大量男性消費者排除在平臺之外,而包容性更強的游戲IP不僅可以吸引男性觀眾,更可以改變平臺的生態,在內容之余,讓平臺的氣氛也得以接納更多元的觀眾。

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