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Sensor Tower
Sensor Tower是一個移動應用數據分析公司,主要經營移動應用數據分析。
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資訊 《2022年全球IP游戲市場洞察》- IP改編手游貢獻了全球暢銷手游收入的24%
《2022年全球IP游戲市場洞察》- IP改編手游貢獻了全球暢銷手游收入的24%
隨著多媒體時代的演進以及移動設備的不斷升級,手游市場競爭越發激烈,如何使游戲快速吸引玩家,并延長其在游戲內的停留時間已成為游戲發行商的重要目標。
2022-11-03
資訊 《2022年書籍與漫畫應用市場洞察》- 全球書籍漫畫應用收入已突破18億美元,較去年同期增長14%
《2022年書籍與漫畫應用市場洞察》- 全球書籍漫畫應用收入已突破18億美元,較去年同期增長14%
2020年以來,全球書籍漫畫應用收入已連續3年保持快速增長,2022年1-8月該類應用全球收入較2021年同期增長14%,達到18億美元。
2022-10-20
資訊 《2022年超休閑手游市場洞察》- 全球超休閑手游下載量已突破87億,下載放緩但收入持續升高
《2022年超休閑手游市場洞察》- 全球超休閑手游下載量已突破87億,下載放緩但收入持續升高
2019年以來,超休閑手游已連續4年成為全球下載量最高的手游品類。2022年全球超休閑?游下載量較2021年有所下降,而游戲內購收入卻保持增長態勢,2022年前8個月累計收入逼近1.6億美元。
2022-09-26
資訊 《2022年上半年全球移動應用變現趨勢洞察》- 上半年全球非游戲應用內購收入達到237億美元,環比提升4.3%
《2022年上半年全球移動應用變現趨勢洞察》- 上半年全球非游戲應用內購收入達到237億美元,環比提升4.3%
新冠疫情后,由于手游收入的下滑,全球移動應用整體收入首次出現小幅回落,而非游戲應用仍呈上升趨勢。
2022-09-01
資訊 《元宇宙概念下的移動游戲市場洞察》- 2022年上半年元宇宙游戲下載量已突破1.1億
《元宇宙概念下的移動游戲市場洞察》- 2022年上半年元宇宙游戲下載量已突破1.1億
隨著AR、VR以及區塊鏈等技術的發展,再加上新冠疫情對社會非接觸式生活化的影響,元宇宙熱度正快速席卷全球。本報告將針對近年來元宇宙概念下的移動游戲市場變化進行深入介紹與分析。
2022-08-24
資訊 《2022年上半年日本移動游戲市場洞察》- 玩家支出突破82億美元,平均每下載付費是美國市場的5倍
《2022年上半年日本移動游戲市場洞察》- 玩家支出突破82億美元,平均每下載付費是美國市場的5倍
日本手游在全球移動游戲市場中占據重要地位,不僅收入占比長期領先全球市場,手游玩家付費能力也遠超全球平均水平。
2022-08-03
實操 《2022年上半年泛娛樂應用市場洞察》- 全球娛樂與社交應用收入持續增長
《2022年上半年泛娛樂應用市場洞察》- 全球娛樂與社交應用收入持續增長
本報告將針對2022年上半年全球娛樂與社交應用市場表現與變化,以及多個經典案例進行深入介紹與分析。
2022-07-14
資訊 《2022上半年熱門手游市場洞察》- RPG、策略手游收入最高,超休閑手游下載量增長最明顯
《2022上半年熱門手游市場洞察》- RPG、策略手游收入最高,超休閑手游下載量增長最明顯
2022年1月至5月期間,全球手游市場收入為348億美元,在疫情之后首次出現同比下降。同期歐美手游下載量增速放緩,而東南亞地區依舊保持良好增長態勢。
2022-06-28
實操 《2022年全球手游廣告投放趨勢洞察》- 解讀美日韓及東南亞市場最新的手游投放趨勢及熱門廣告素材
《2022年全球手游廣告投放趨勢洞察》- 解讀美日韓及東南亞市場最新的手游投放趨勢及熱門廣告素材
2022年1-4月,手游仍然是各大移動廣告平臺投放量最高的應用類型,手游廣告仍然以視頻廣告為主?!?022年全球手游廣告投放趨勢洞察》將針對主流手游類型和重點手游主題,分析頭部發行商所使用的熱門廣告素材,拆解成功的手游廣告投放經驗
2022-06-08
實操 Sensor Tower游戲情報,助您探索細分游戲類別的最新趨勢
Sensor Tower游戲情報,助您探索細分游戲類別的最新趨勢
智能手機大約于14年前開始在消費者市場流行起來,自那時起,移動游戲一直在引領和推動著智能手機的使用和普及。
2022-04-21
資訊 2022年3月中國手游發行商全球收入排行榜
2022年3月中國手游發行商全球收入排行榜
Sensor Tower商店情報平臺顯示,2022年3月中國手游發行商在全球App Store和Google Play的收入排名。
2022-04-07
資訊 《2021年東南亞移動游戲市場洞察》- 總收入增長15%至28億美元
《2021年東南亞移動游戲市場洞察》- 總收入增長15%至28億美元
Sensor Tower商店情報數據顯示,2021年東南亞市場手游總下載量與收入分別較2020年增長6%與15%,且受新冠疫情長期影響,該趨勢仍將持續。
2022-03-17
資訊 《2021年韓國移動游戲市場洞察》- 韓國手游市場創收57.2億美元,RPG游戲占比超66%
《2021年韓國移動游戲市場洞察》- 韓國手游市場創收57.2億美元,RPG游戲占比超66%
Sensor Tower商店情報數據顯示,盡管2021年韓國移動游戲市場下載量同比略有下降,但收入依舊增長6.5%,達到57.2億美元。
2022-03-01
資訊 Sensor Tower APAC Awards 2021 - 中國
Sensor Tower APAC Awards 2021 - 中國
過去兩年,由于疫情大規模爆發,全球消費者的行為也發生了不可逆轉的變化。無論在工作還是生活中,人們比過去都更依賴于移動設備。
2022-02-18
資訊 2021中國手游出海年度盤點 - 42款手游收入超過1億美元,美國為最大海外市場
2021中國手游出海年度盤點 - 42款手游收入超過1億美元,美國為最大海外市場
2021年,全球手游市場的收入并未因為疫情緩解而回落。與此同時,中國手游企業在海外繼續開疆辟土,成績較2020年更為矚目。
2022-01-25
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